trò chơi điện tử một người chơi

Bách khoa toàn thư banh Wikipedia

Trò đùa năng lượng điện tử một người chơi

Trò đùa năng lượng điện tử một người chơi (tiếng Anh: Single-player video clip game) là 1 trong trò đùa năng lượng điện tử (game) chỉ tồn tại một người đùa độc nhất xuyên thấu quy trình chơi trò chơi. "Game đùa đơn" thông thường dùng làm duy nhất trò đùa tuy nhiên chỉ hoàn toàn có thể được đùa vị một người, trong những lúc "chế phỏng đùa đơn" thông thường dùng làm duy nhất chính sách đùa quan trọng đặc biệt được design giành cho một người đùa độc nhất, tuy nhiên game còn chứa chấp những mục đùa hoàn toàn có thể được đùa vị nhiều người đùa đồng thời.[1] Đại hầu như những game console và game arcade lúc này đều được design giành cho một người đùa duy nhất; cho dù nhiều game nhập số này còn có những mục được cho phép nhị hoặc nhiều người đùa (không nhất thiết nên đồng thời), vô cùng không nhiều trò thực sự cần thiết nhiều hơn thế một người đùa đối vơi game được đùa. Dòng game Unreal Tournament là 1 trong ví như vậy.[2] Những ví dụ có tiếng của dạng game đùa đơn bao hàm dạng game hành vi phiêu lưu như The Legend of Zelda, game platform như dòng sản phẩm MarioSonic the Hedgehog, những game dạng hành vi dấm dúi như dòng sản phẩm Metal Gear, kinh dị sống sót như Resident Evil, Outlast và Silent Hill, và phân mục phun súng tầm nhìn loại nhất như Doom, Half-LifeDeus Ex.

Bạn đang xem: trò chơi điện tử một người chơi

Lịch sử[sửa | sửa mã nguồn]

Những video clip game nhanh nhất có thể như Tennis for Two (1958), Spacewar! (1962) và Pong (1972) đều là những trò đùa mang ý nghĩa đối xứng được hiết tiếp giành cho nhị người đùa. Các game đùa đơn trở thành có tiếng chỉ về sau đây với những tựa game thứ nhất như Speed Race (1974)[3]Space Invaders (1978). Lý giải điều này, theo gót Raph Koster là nhắm đến việc phối kết hợp của rất nhiều yếu hèn tố: PC và hình mẫu càng ngày càng cầu kỳ rộng lớn và tạo nên lối đùa trở thành ko đối xứng, lối đùa hiệp tác và tình tiết được trị nhập một khuông hình đùa, cùng theo với thực tiễn là phần rộng lớn những người chơi thuở ban sơ đều thu bản thân nhập trong số loại đậm chất cá tính (theo trắc nghiệm tính cơ hội Myers-Briggs).[4] Dù phần rộng lớn những game hiện tại hiện nay đã tích ăn ý nguyên tố đùa đơn như thể phần cốt lõi hoặc là 1 trong trong tương đối nhiều chính sách đùa không giống nhau, đùa đơn hiện tại đang rất được ngành công nghiệp trò đùa năng lượng điện tử coi nhận như thể thuộc sở hữu nước ngoài vi của sau này game, với quản trị Electronic Arts Frank Gibeau bảo rằng ông ko chấp thuận một tựa game được cách tân và phát triển chỉ mất từng phần đùa đơn.[5]

Xem thêm: công bố điểm thi vào 10 hà nội 2022

Xem thêm: chuyên đề sinh 10 chân trời sáng tạo

Yếu tố trò chơi[sửa | sửa mã nguồn]

Khi mẩu truyện và xung đột nhập lối đùa đơn tự PC dẫn đến chứ không cần nên một phe đối lập là kẻ đùa, game đùa đơn hoàn toàn có thể hỗ trợ những kinh nghiệm tay nghề chơi trò chơi chắc chắn tuy nhiên thường vắng vẻ mặt mày hoặc tái mét nhấn mạnh vấn đề nhập trò đùa năng lượng điện tử nhiều người đùa.[6] Cần cảnh báo rằng sở hữu một nước ngoài lệ là những nguyên tố trò đùa ko nên khi nào là cũng đều có những quy tắc cố định và thắt chặt có thể chắn; những game nằm trong phân mục giải đánh đố đùa đơn như Tetris hoặc những game đua xe cộ triệu tập trực tiếp nhập lối đùa riêng lẻ.

Cốt truyện[sửa | sửa mã nguồn]

Game đùa đơn dựa nhiều hơn thế nhập mẩu truyện thú vị nhằm thú vị người đùa nhập việc hưởng thụ và dẫn đến một cảm hứng vứt sức lực lao động góp vốn đầu tư. Con người ko thể dự báo, chính vì thế tuy nhiên người đùa - liên minh hoặc quân thù - thể coi cậy nhằm triển khai một mẩu truyện theo gót một phía ví dụ, và những game nhiều người đùa này còn có Xu thế teo triệu tập nhiều vào trong 1 mẩu truyện tuyến tính. trái lại, nhiều game đùa đơn được xây đắp xung xung quanh một mẩu truyện thú vị.[7]

Nhân vật[sửa | sửa mã nguồn]

Trong Khi một trò đùa năng lượng điện tử mot.hai.tía người đùa thì phụ thuộc sự tương tác thân thuộc người với những người mang đến những xung đột của ps5, và tạo ra mang đến ngươi đùa một cảm hứng của tình bạn hữu. một game đùa đơn nên xây đắp những điều thiet fake. Như vậy, game đùa đơn đòi hỏi đặc điểm thâm thúy rộng lớn về anh hùng NPC của tớ muốn tạo rời khỏi những liên kết thân thuộc người đùa và những anh hùng giàn giụa thiện cảm và nhằm cách tân và phát triển côn trùng độc ác thâm thúy rộng lớn về phía khog anh hùng phản diện của trò đùa. Đây là điển hình nổi bật thực sự của phân mục game đóng vai (RPG), như Dragon Quest và dòng sản phẩm game Final khong Fantasy, tuy nhiên đa phần là anh hùng tự người đùa that gia tinh chỉnh và điều khiển được.

Xem thêm[sửa | sửa mã nguồn]

  • Lối đùa nằm trong tác
  • Trò đùa năng lượng điện tử nhiều người chơi
  • Trò đùa trực tuyến nhiều người chơi
  • Danh sách chủ thể trò đùa năng lượng điện tử

Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]